यह नीदरलैंड में वैगनिंगेन एग्रेरियन विश्वविद्यालय द्वारा आयोजित प्रतियोगिता का परिणाम था। इस प्रतियोगिता में पांच टीमों ने सॉफ्टवेयर छात्रों और विशाल इंजीनियरिंग कंपनियों के कर्मचारियों, जैसे Microsoft, Intel, Tencent ने भाग लिया था। टीमों का मुख्य कार्य एक एल्गोरिथ्म बनाना था जो यथासंभव अधिक खीरे बढ़ेगा। इसके अलावा प्रतियोगिता में उन लोगों का एक नियंत्रण समूह था जो एआई के उपयोग के बिना खीरे उगाते थे - अपने और ज्ञान पर।
एल्गोरिथ्म का कार्य खीरे उगाना और सब्जियों की वृद्धि के लिए सभी आवश्यक सामान्य स्थिति देना था। एल्गोरिथ्म ने आर्द्रता, तापमान, प्रकाश व्यवस्था और पानी की आपूर्ति को नियंत्रित किया। मनुष्य का कार्य सूखी पत्तियों और फसल को चुनना था। प्रयोग बढ़ते खेतों को कम करने वाले ऊर्ध्वाधर खेतों पर ग्रीनहाउस में किया गया था।
परिणामस्वरूप, सोनोमा टीम के AI- एल्गोरिथ्म, Microsoft के शोधकर्ता, विजेता एल्गोरिथम बन गए। वे 3 मानदंडों के लिए सबसे अच्छे बने: पर्यावरण मित्रता, नवीनता और लाभ, प्रति वर्ग मीटर में 50 किलो से अधिक खीरे एकत्र किए। जैसा कि रचनाकारों का कहना है, इस तरह के प्रयोग भविष्य में खाद्य समस्याओं के साथ मदद करेंगे।